យន្តការហ្គេម៖ Shuffle Types
និមិត្តសញ្ញាសមស្របចំនួនប្រាំបួន (0 ឬ 1) ត្រូវបានបែងចែកទៅជាពាក្យចំនួនពីរ ដែលមានសញ្ញាចំនួនបួន។ ហ្គេមនេះរាប់ចំនួនលទ្ធផលដែលមានសញ្ញាចំនួនប្រាំបួន ដែលអាចទទួលបានតាមរយៈការលាយបញ្ចូលគ្នា ខណៈដែលរក្សាតម្រៀបតាមលំដាប់ក្នុងចំណុចកណ្តាលនីមួយៗ។
រាល់របៀបនីមួយៗត្រូវបានធ្វើឱ្យស្មើគ្នាដោយឯករាជ្យលើពាក្យទាំងអស់ចំនួន 256 ដែលមានឱកាសស្មើគ្នា ទៅកាន់ការបង្វិលសរុបមធ្យម 96%។ ការភ្នាល់គឺជាចំនួនទឹកប្រាក់សរុបដែលបានចាប់យកមួយ; គ្មានការចែកចាយតាមជួរដាច់ដោយឡែកទេ។
| របៀប | កម្លាំង | មធ្យមភាពជាក់លាក់ |
|---|---|---|
| ពិន្ទុ | 1 | 17.1875 |
| ពិន្ទុ² | 2 | 388.0625 |
| ពិន្ទុ³ | 3 | 11400.3125 |
ពិន្ទុដើមគឺជានិច្ចចន្លោះពី 1 ទៅ 70។ កម្លាំងដែលបានជ្រើសរើសនីមួយៗត្រូវបានធ្វើឱ្យស្មើគ្នាដោយឯករាជ្យ។ ការបង់ប្រាក់សរុបត្រូវបានគណនាដូចខាងក្រោម៖ ការបង់ប្រាក់សរុប = 0.96 × ចំនួនទឹកប្រាក់សរុបដែលបានចាប់យក × ពិន្ទុ^កម្លាំង / មធ្យមភាពជាក់លាក់សម្រាប់កម្លាំងនោះ (1, 2 ឬ 3)។
ការគ្រប់គ្រង និងការបង់ប្រាក់
Auto10 ចាប់ផ្តើមដោយការទាញលក់ចាប់ផ្តើមពីរដងដែលមានតម្លៃសមរម្យ។ Stop បោះបង់ការទាញលក់ចាប់ផ្តើមបន្ទាប់ ឬការទាញលក់ចាប់ផ្តើមដែលកំពុងរង់ចាំ; ការទាញលក់ចាប់ផ្តើមដែលកំពុងដំណើរការនៅតែត្រូវបានដោះស្រាយ។ សំឡេងនៅតែមាន។
ចលនាធម្មតាចំណាយពេលប្រហែល 480 ms; ចលនាដែលកាត់បន្ថយអាចបញ្ចប់ភ្លាម។ Stake, mode និងការស្តារឡើងវិញត្រូវបានចាក់សោក្នុងអំឡុងពេលមានការទាញលក់ចាប់ផ្តើមដែលកំពុងដំណើរការ, auto queue ឬការទាញលក់ចាប់ផ្តើមដែលកំពុងរង់ចាំ។ មិនមានការដកប្រាក់មុនពេកទេ។
កាត់បន្ថយ និងការរក្សាទុក
ការបង្ហាញគ្មានលំហូរចូលគណនីទេ។ ការស្តារឈានដល់តុល្យភាពគឺដោយដៃ និងស្ថិតក្នុងស្ថានភាពស្ងប់ស្ងាត់។ ប្រសិនបើតុល្យភាពតិចជាង 10 ខណៈពេលស្ងប់ស្ងាត់, ការស្តារវាដាក់តុល្យភាពទៅជា 1000 ពិតប្រាកដ, រក្សាទុកការបន្តបន្ទាប់។
ការបន្តបន្ទាប់រក្សាទុកក្នុងអំឡុងពេលដោះស្រាយ, បំពេញឡើងវិញ, និងបន្ទុកឡើងវិញ។ តុល្យភាពដែលបានដោះស្រាយរក្សាទុកក្នុងកុំព្យូទ័រ, រួមទាំងសូន្យ។ ការបន្ទុកឡើងវិញបញ្ចប់ការទាញលក់ចាប់ផ្តើមដែលមិនទាន់បញ្ចប់ដោយគ្មានការសងប្រាក់ ឬបន្ត។
ឯកជនភាព និងការរក្សាទុក
ប្រភពប្រើប្រាស់ localStorage នៃកុំព្យូទ័រសម្រាប់តុល្យភាពដែលបានដោះស្រាយ និងការបន្តបន្ទាប់។ នេះមិនបង្កើតភាពមិនច្បាស់លាស់ ឬមិនបញ្ចេញការដំណើរការផ្សេងទៀតទេ។ គំរូប្រកាស stylesheet Google Fonts; ការចាប់យកការស្នើសុំកុំព្យូទ័រពិតប្រាកដនៅតែរង់ចាំ។
សហគមន៍ និងការប្រើប្រាស់ដោយទទួលខុសត្រូវ
18+ គឺជាគោលនយោបាយសហគមន៍ដែលមានគោលបំណងរបស់ការណែនាំនេះ, មិនមែនការអះអាងអំពីច្បាប់មូលដ្ឋាន ឬការចាក់សោអាយុដែលបានអនុវត្តទេ។ ទំព័រការប្រើប្រាស់ដោយទទួលខុសត្រូវអាចពិពណ៌នាអំពីការផ្អាកដែលមានជម្រើស, កំណត់ពេលវេលា/កាក់ក្នុងស្រុកផ្ទាល់ខ្លួន និងការរកឃើញជំនួយដែលមានគុណភាពមូលដ្ឋានដែលសមរម្យ។
ភស្តុតាងគណិតវិទ្យា
ការវាស់វែងការស្រមើលស្រមៃគឺជាការសង្កេតគំរូគាំទ្រ, មិនមែនច្បាប់ការបង់ប្រាក់គណិតវិទ្យាទេ។
| របៀប | RTP ពិតប្រាកដ | RTP ដែលបានវាស់ |
|---|---|---|
| Power 1 | 0.96 | 95.88% |
| Power 2 | 0.96 | 95.77% |
| Power 3 | 0.96 | 95.48% |
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
តើការបង្ហាញនេះតំណាងឱ្យអ្នកដំណើរការកាស៊ីណូខាងក្រៅដែរឬទេ
ទេ។ 333ok គឺជាគេហទំព័រណែនាំព័ត៌មានដោយឯករាជ្យ។ ការបង្ហាញនេះប្រើកាបូបស្នាមក្នុងស្រុកដោយគ្មានការចូលគណនី ដំណើរការទូទាត់ ឬប្រព័ន្ធទូទាត់ខាងក្រៅ
តើតុល្យភាពត្រូវបានស្តារឡើងវិញដោយរបៀបណា
ការស្តារតុល្យភាពគឺដោយដៃ និងក្នុងករណីសកម្មភាពទទេប៉ុណ្ណោះ។ ប្រសិនបើតុល្យភាពទាបជាង 10 នៅពេលសកម្មភាពទទេ ការស្តារវាស្តារតុល្យភាពទៅជាចំនួន 1000 ពិតប្រាកដ ដោយរក្សាភាគបែងដែលនៅសល់
តើនឹងកើតអ្វីឡើងប្រសិនបើខ្ញុំផ្ទុកឡើងវិញអំឡុងពេលប្រកួត
ការផ្ទុកឡើងវិញនឹងបញ្ចប់ការប្រកួតដែលមិនទាន់បញ្ចប់ដោយគ្មានការសងប្រាក់ ឬការបន្ត។ តុល្យភាពដែលបានដោះស្រាយរួចហើយនៅតែមាននៅក្នុងម៉ាស៊ីនក្នុងស្រុក រួមទាំងសូន្យផងដែរ