មេកានិចលេង និងការគណនាក្រពេញ
ប្រភេទការលាយប្រើប្រាស់និមិត្តសញ្ញាទ្វេភាគីដែលមានយុត្តិធម៌ចំនួនប្រាំបី (0 ឬ 1)។ និមិត្តសញ្ញាទាំងនេះត្រូវបានបែងចែកទៅជាពាក្យដែលមានបួននិមិត្តសញ្ញាពីរ។ ការហ្គេមរាប់ចំនួនលទ្ធផលដែលមាននិមិត្តសញ្ញាប្រាំបីដែលអាចទទួលបានតាមរយៈការលាយបញ្ចូលគ្នាខណៈពេលដែលរក្សាបញ្ជាក់លំដាប់លំដោយក្នុងនិមួយៗ។ និមិត្តសញ្ញាទាំងប្រាំបីគឺជាតម្លៃទ្វេភាគីដែលមានយុត្តិធម៌ និងឯករាជ្យពីគ្នា។
ការភ្នាល់ទាំងមូលដែលបានចាប់យកគ្របដណ្តប់លើការរំកិលទាំងមូល។ អនុគមន៍ពិន្ទុត្រូវបានកំណត់ដូចខាងក្រោម៖
- សរុប = 0.96 × ការភ្នាល់ទាំងមូលដែលបានចាប់យក × raw^power / មធ្យមភាគជាក់លាក់សម្រាប់ power នោះ (1, 2 ឬ 3)
មានកម្លាំងពិន្ទុដែលមានការធ្វើឱ្យមានស្តង់ដារដាច់ដោយឡែកពីគ្នាបី (របៀប) ដែលនីមួយៗត្រូវបានធ្វើឱ្យមានស្តង់ដារលើពាក្យទាំងអស់ដែលមានឱកាសស្មើគ្នា 256 ទៅកាន់ការបង្វិលសរុប 96%។ មធ្យមភាគជាក់លាក់ដាច់ដោយឡែកគឺ៖
| កម្លាំងរបៀប | មធ្យមភាគជាក់លាក់ |
|---|---|
| 1 | 17.1875 |
| 2 | 388.0625 |
| 3 | 11400.3125 |
ពិន្ទុដើមគឺជានិច្ច 1 ដល់ 70។ កម្លាំងខ្ពស់ប្រែប្រួលការបែងចែកការបង្វិលបន្ទាប់ពីការធ្វើឱ្យមានស្តង់ដារ; ការបង្វិលសរុបវិជ្ជមានអាចនៅតែទាបជាងការភ្នាល់។ ការបង្វិលសរុបរំពឹងទុកគឺ 96%; នេះមិនមែនជាប្រាក់ចំណេញសុទ្ធដែលធានាទេ។ ការវាស់វែងការស៊មុយឡាស្យុងគឺជាការសង្កេតគំរូដែលគាំទ្រ មិនមែនជាច្បាប់បង្វិលគណិតវិទ្យាទេ។
របៀប និងរចនាសម្ព័ន្ធការបង្វិល
ហ្គេមនេះផ្តល់នូវរបៀបលេងបីប្រភេទផ្សេងគ្នា ដោយផ្អែកលើកម្លាំងដែលបានជ្រើសរើស។ របៀបនីមួយៗត្រូវបានធ្វើការកែតម្រូវស្តង់ដារដោយឡែកពីគ្នា។
- ពិន្ទុ (កម្លាំង ១): មធ្យមភាពដែលបានធ្វើការកែតម្រូវស្តង់ដារគឺ ១៧.១៨៧៥។
- ការេពិន្ទុ (កម្លាំង ២): មធ្យមភាពដែលបានធ្វើការកែតម្រូវស្តង់ដារគឺ ៣៨៨.០៦២៥។
- គូបពិន្ទុ (កម្លាំង ៣): មធ្យមភាពដែលបានធ្វើការកែតម្រូវស្តង់ដារគឺ ១១៤០០.៣១២៥។
គ្មានពិន្ទុដើមសូន្យនៅក្នុងហ្គេមនេះទេ; ការបង្វិលវិញវិជ្ជមាននៅតែអាចមានតម្លៃទាបជាងការដាក់ពន្ធ។ ការបង់ប្រាក់សរុបរួមបញ្ចូលទាំងការដាក់ពន្ធជាមួយនឹងរូបមន្ត។ ការរក្សាទុកភាគបែងត្រូវបានរក្សាទុកកាត់តាមដំណាក់កាលបង់ប្រាក់ បំពេញបន្ថែម និងផ្ទុកឡើងវិញនៅក្នុងការបង្ហាញនេះ។
ការគ្រប់គ្រង និងច្បាប់ស្វ័យប្រវត្តិ/ឈប់
ការគ្រប់គ្រងខាងក្រោមនេះអនុវត្តចំពោះការបង្ហាញ៖
- ការដាក់ពន្ធ៖ ការដាក់ពន្ធដែលបានចាប់យកពេញលេញ; គ្មានការចែកចាយជួរដោយឡែកទេ។
- ស្វ័យប្រវត្តិ ១០៖ ដាក់ជួររង់ចាំយ៉ាងច្រើនបំផុតចំនួនដប់ដង។
- ឈប់៖ បោះបង់ចោលការដាក់ជួររង់ចាំបន្ទាប់ ខណៈដែលការដាក់ជួរបច្ចុប្បន្នកំពុងដំណើរការបង់ប្រាក់។ គ្មានការដកប្រាក់មុនពេកទេ។
- ការបង់ប្រាក់៖ ការបង្ហាញចលនាប្រហែល ៤៨០ មីលីវិនាទីក្នុងចលនាធម្មតា; ចលនាដែលកាត់បន្ថយអាចបញ្ចប់ភ្លាមៗ។
ការដាក់ពន្ធ របៀបលេង និងការបំពេញបន្ថែមត្រូវបានចាក់សោតាមរយៈដំណាក់កាលបង់ប្រាក់សកម្ម និងការដាក់ជួរស្វ័យប្រវត្តិនីមួយៗ។ សំឡេងនៅតែអាចប្រើប្រាស់បានក្នុងអំឡុងពេលនេះ។ ការកំណត់ និងការបំពេញបន្ថែមត្រូវបានចាក់សោរហូតដល់ដំណាក់កាលបង់ប្រាក់ និងការដាក់ជួរបញ្ចប់។
ឥរិយាបថកាបូបស្ប័ន្ន និងការស្តារទឹកប្រាក់
កាបូបសាកល្បងមានច្បាប់ជាក់លាក់សម្រាប់ការគ្រប់គ្រងលេខសម្រៀប:
- លេខសម្រៀបដើម: ១០០០ មេដាយស្មាន.
- ការស្តារដោយដៃ: អាចប្រើបាននៅពេលមិនមានសកម្មភាព និងលេខសម្រៀបតិចជាង ១០។ ការស្តារនេះនឹងកំណត់លេខសម្រៀបឱ្យស្មើនឹង ១០០០ តែម្តង.
- ការរក្សាទុកផ្នែកខ្លះ: នៅតែមាននៅក្នុងការបិទគណនី ការបំពេញ និងការផ្ទុកឡើងវិញ.
- លេខសម្រៀបដែលបានបិទ: នៅតែមានក្នុងម៉ាស៊ីនរបស់អ្នក រួមទាំងសូន្យ.
- ការផ្ទុកឡើងវិញមិនទាន់បញ្ចប់: នឹងបញ្ចប់ការលេងដែលមិនទាន់បញ្ចប់ ដោយគ្មានការសងប្រាក់ ឬការបន្ត.
កន្ទុយក្នុងម៉ាស៊ីនទាំងនេះមិនមានន័យថាមានការបំពេញស្វ័យប្រវត្តិ ឬការស្តារគណនីទេ; ការស្តារគឺធ្វើដោយដៃ និងតែនៅពេលមិនមានសកម្មភាពប៉ុណ្ណោះ.
ឯកជនភាព និងការផ្ទុកទុក
ប្រភពប្រើប្រាស់ localStorage នៅក្នុងកម្មវិធីរុករកសម្រាប់លេខសម្រៀបសាកល្បងដែលបានបិទ និងការរក្សាទុកផ្នែកខ្លះ។ នេះមិនបង្កើតភាពអនាមិក ឬមិនមានការដំណើរការផ្សេងទៀតទេ។ ការគ្មានការគ្រប់គ្រងគណនី ឬការទូទាត់នៅក្នុងការសាកល្បង មិនបញ្ជាក់ថាមិនមានការដំណើរការទិន្នន័យផ្ទាល់ខ្លួនទេ.
ប្រភពបានប្រកាសអក្សរ Google Fonts ហើយអ្នកសាងសង់ក្នុងការផលិតមានអ្នករាប់អ្នកចូលរួម Statinside44។ ការចាប់យកកម្មវិធីរុករកបច្ចុប្បន្នត្រូវការដើម្បីកំណត់អត្តសញ្ញាណការស្នើសុំពិតប្រាកដ; នេះមិនបញ្ជាក់ពីភាពអនាមិក ការរក្សាទុក ឬការគ្មានការដំណើរការផ្សេងទៀតទេ។ ការលុបឯកសារដែលបានផ្ទុកទុកអាចនឹងទុក localStorage នៅកន្លែងដែលការផ្ទុកទុកនោះត្រូវបានប្រើប្រាស់ពិតប្រាកដ.
ការប្រើប្រាស់ដោយទទួលខុសត្រូវ និងសមាគម
សមាគមដែលគេចង់បានសម្រាប់ការណែនាំនេះគឺអាយុ ១៨+។ នេះគឺជាប្រកាសគោលការណ៍ មិនមែនជាអាយុច្បាប់ទូទៅ មិនមែនជាប្រព័ន្ធត្រួតពិនិត្យអាយុដែលបានអនុវត្ត ឬជាប្រកាសអំពីភាពច្បាប់ក្នុងមូលដ្ឋានទេ។ ទំព័រការប្រើប្រាស់ដោយទទួលខុសត្រូវអាចពិពណ៌នាអំពីការផ្អាកដែលអាចជ្រើសរើសបាន កម្រិតពេលវេលា/មេដាយស្មានផ្ទាល់ខ្លួន និងការរកឃើញជំនួយដែលមានគុណភាពក្នុងមូលដ្ឋានដែលសមស្រប. ការសាកល្បងមិនបណ្តុះបណ្តាលឥរិយាបថតាមវិទ្យាសាស្ត្រ ឬធ្វើឱ្យការបាត់បង់មានសុវត្ថិភាពទេ.
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
តើលទ្ធផលពិន្ទុត្រូវបានគណនាយ៉ាងដូចម្តេចនៅក្នុងប្រភេទ Shuffle?
ការបង់ប្រាក់សរុបត្រូវបានគណនាដោយ៖ 0.96 × ភាគប្រាក់សរុបដែលបានចាប់យក × raw^power / តម្លៃមធ្យមជាក់លាក់សម្រាប់ថាមពលនោះ (1, 2 ឬ 3)។ ពិន្ទុដើមផ្អែកលើលទ្ធផលនិមិត្តសញ្ញាប្រាំបីដែលខុសគ្នាពីការរួមបញ្ចូលពាក្យបួននិមិត្តសញ្ញាពីរ។ ពិន្ទុដើមគឺជានិច្ចពី 1 ដល់ 70 ហើយថាមពលនីមួយៗប្រើតម្លៃមធ្យមនៃការធ្វើឱ្យមានស្តង់ដារផ្ទាល់ខ្លួនរបស់វា។
តើតម្លៃមធ្យមជាក់លាក់សម្រាប់របៀបនីមួយៗគឺជាអ្វី?
តម្លៃមធ្យមដាច់ដោយឡែកគឺ៖ របៀប 1 (ពិន្ទុ) = 17.1875; របៀប 2 (ពិន្ទុការេ) = 388.0625; របៀប 3 (ពិន្ទុគូប) = 11400.3125។
តើការជ្រើសរើសរបៀបថាមពលខ្ពស់ប្រែប្រួលលក្ខខណ្ឌឈ្នះដែរឬទេ?
ថាមពលដែលបានជ្រើសរើសផ្លាស់ប្តូរការចែកចាយការបង់ប្រាក់ដែលបានធ្វើឱ្យមានស្តង់ដារ។ ពិន្ទុដើមគឺវិជ្ជមានជានិច្ច ប៉ុន្តែការត្រឡប់មកវិញសរុបអាចលើសភាគប្រាក់ ឬមិនលើសអាស្រ័យលើរបៀប។
តើអ្វីកើតឡើងប្រសិនបើខ្ញុំផ្ទុកឡើងវិញនូវទំព័រអំឡុងពេលប្រកួត?
ការផ្ទុកឡើងវិញបញ្ចប់ការប្រកួតដែលមិនទាន់បញ្ចប់ដោយគ្មានការសងប្រាក់វិញ ឬការបន្ត។ តុល្យភាពនៅតែមានតែប្រសិនបើវាត្រូវបានដោះស្រាយ។
តើខ្ញុំអាចស្តារតុល្យភាពរបស់ខ្ញុំយ៉ាងដូចម្តេច?
អ្នកអាចស្តារតុល្យភាពដោយដៃនៅពេលស្ងៀមស្ងាត់ និងតុល្យភាពនៅខាងក្រោម 10។ សកម្មភាពនេះកំណត់តុល្យភាពទៅជា 1000 ជាក់លាក់ និងរក្សាភាគបែងផ្ទុក។
តើអត្រា RTP 96% ត្រូវបានធានាដែរឬទេ?
ទេ។ ការត្រឡប់មកវិញសរុបដែលរំពឹងទុកគឺ 96% ប៉ុន្តែនេះមិនមែនជាប្រាក់ចំណេញសុទ្ធដែលធានាសម្រាប់កិច្ចការណាមួយទេ។ ការវាស់វែងការស្រមើលស្រមៃ (ឧទាហរណ៍ 95.88% សម្រាប់របៀប 1) គឺជាការសង្កេតគាំទ្រ មិនមែនជាច្បាប់ជាក់លាក់ទេ។
Auto10 ធ្វើអ្វី?
Auto10 នឹងរង់ចាំការបញ្ចូលទិន្នន័យដែលបានចាប់យកបានច្រើនបំផុតចំនួនដប់។ អ្នកអាចប្រើប្រាស់ Stop ដើម្បីបោះបង់ការបញ្ចូលទិន្នន័យនៅពេលអនាគតខណៈដែលការបញ្ចូលទិន្នន័យបច្ចុប្បន្នកំពុងដំណើរការ។
តើការគ្រប់គ្រងត្រូវបានចាក់សោអំឡុងពេលបញ្ចូលទិន្នន័យដែរឬទេ?
បាទ/ចាស។ Stake, mode, និង refill ត្រូវបានចាក់សោតាមរយៈការដំណើរការសកម្ម និងការបញ្ចូលទិន្នន័យស្វ័យប្រវត្តិណាមួយ។ សំឡេងនៅតែអាចប្រើប្រាស់បាន។
តើការបង្ហាញសាកល្បងនេះត្រូវការការចូលគណនីដែរឬទេ?
ទេ។ ការបង្ហាញសាកល្បងនេះមិនមានដំណើរការចូលគណនីទេ។ វាប្រើប្រាស់ localStorage សម្រាប់សមតុល្យ និងការផ្ទេរផ្នែក។
តើតម្លៃនៃរូបិយប័ណ្ណស្មានតែងមានតម្លៃជាលុយពិតដែរឬទេ?
ទេ។ រូបិយប័ណ្ណស្មានតែងក្នុងការបង្ហាញសាកល្បងនេះគ្មានតម្លៃជាលុយសុទ្ធទេ។ វាមានគោលបំណងសម្រាប់ការបង្ហាញប៉ុណ្ណោះ។
តើទិន្នន័យអ្វីខ្លះត្រូវបានផ្ទុកក្នុងម៉ាស៊ីនក្នុងស្រុក?
Browser localStorage ត្រូវបានប្រើប្រាស់សម្រាប់សមតុល្យការបង្ហាញសាកល្បងដែលបានដំណើរការរួច និងការផ្ទេរផ្នែក។ នេះមិនបង្កើតភាពអនាមិក ឬលើកលែងការដំណើរការផ្សេងទៀតទេ។
តើនេះជាកាស៊ីណូដែលមានអាជ្ញាប័ណ្ណដែរឬទេ?
ទេ។ នេះគឺជាការបង្ហាញសាកល្បងនៃការណែនាំដោយឯករាជ្យ។ វាមិនបញ្ជាក់ ឬបង្ហាញឡើងវិញនូវផលិតផលខាងក្រៅណាមួយទេ ហើយក៏មិនបង្ហាញថាមានអ្នកប្រតិបត្តិការដែលមានអាជ្ញាប័ណ្ណដែរ។