দুই ভাগের ক্রম
একটি রাউন্ডের প্রথম চারটি চিহ্ন এবং শেষ চারটি চিহ্ন আলাদা শব্দ হিসেবে ধরা হয়। দুই শব্দের চিহ্ন একে অন্যের মধ্যে বসতে পারে, কিন্তু প্রতিটি ভাগের নিজস্ব ক্রম বদলায় না। একই ফল একাধিকভাবে তৈরি হলে স্কোরে একবার গণনা করা হয়।
স্কোরের উদাহরণ
০০০০০০০০ ও ১১১১১১১১-এর স্কোর ১। ০১০১০১০১-এর স্কোর ৮; ০০১১০০১১-এর স্কোর ৬। সব ২৫৬টি শব্দে স্কোর কমপক্ষে ১, সর্বোচ্চ ৭০। তাই শূন্য মূল স্কোরের কোনো শব্দ নেই; তবু মোট ফেরত বাজির চেয়ে কম হতে পারে।
ঘাত ও মোট ফেরতের সূত্র
সাধারণ স্কোরে ঘাত ১, বর্গে ২, ঘনে ৩। মোট ফেরত = ০.৯৬ × ধরা বাজি × স্কোর^ঘাত ÷ গড়। সংশ্লিষ্ট গড় ১৭.১৮৭৫, ৩৮৮.০৬২৫ ও ১১৪০০.৩১২৫। গড়গুলো সব ২৫৬টি ফল গুনে পাওয়া। প্রত্যাশিত মোট ফেরত ৯৬%; নমুনা বা একটি সেশনে ঠিক এই ফলের প্রতিশ্রুতি নেই।
পূর্ণ কয়েন ও জমা ভগ্নাংশ
রাউন্ডের শুরুতে পুরো বাজি একবার কাটা হয়। ফলের মোট ফেরতের সঙ্গে আগে জমা থাকা ভগ্নাংশ যোগ করা হয়। যোগফলের পূর্ণ অংশ ব্যালান্সে আসে এবং অবশিষ্ট ভগ্নাংশ পরের রাউন্ডে থাকে। ফলে ছোট ধনাত্মক মোট ফেরতেও তখন পূর্ণ কয়েন না আসতে পারে।
স্বয়ংক্রিয় রাউন্ড ও বন্ধ করা
স্বয়ংক্রিয় ×১০ সর্বোচ্চ দশটি সামর্থ্য অনুযায়ী রাউন্ড শুরু করে; রাউন্ডের মাঝে প্রায় ১৮০ মিলিসেকেন্ড বিরতি থাকে। বন্ধ করুন ভবিষ্যৎ রাউন্ড বা অপেক্ষমান শুরু বাতিল করে, চলমান রাউন্ড বাতিল করে না। সাধারণ অ্যানিমেশন প্রায় ৪৮০ মিলিসেকেন্ড; কম গতির পছন্দে তাড়াতাড়ি শেষ হতে পারে।
পুনরুদ্ধার ও রিলোড আলাদা
ব্যালান্স ১০-এর নিচে এবং সম্পূর্ণ অবসর অবস্থায় নিজে বোতাম চেপে ঠিক ১,০০০ করা যায়; ভগ্নাংশ থাকে। সক্রিয় রাউন্ডে রিফিল হয় না। রিলোডে অসমাপ্ত রাউন্ড শেষ হয়, কাটা বাজি ফেরত আসে না। রিলোডে সাধারণ স্কোর ও ২০ বাজি আবার নির্বাচিত হয়।
সচরাচর জিজ্ঞাসিত প্রশ্নাবলী
সব এক বা সব শূন্য হলে স্কোর কত?
উভয় ক্ষেত্রেই ১; দুই ভাগ মিলিয়ে মাত্র একটি ভিন্ন শব্দ পাওয়া যায়।
বর্গ বা ঘন বাছলে RTP বাড়ে?
না। প্রতিটি ঘাত নিজস্ব গড় দিয়ে ভাগ করা হয়; প্রত্যেকটির প্রত্যাশিত মোট ফেরত ৯৬%, ফলের বণ্টন ভিন্ন।
রিফিল কি চলমান রাউন্ড বাতিল করে?
না। চলমান রাউন্ডে রিফিল বন্ধ থাকে। রিলোডে অসমাপ্ত রাউন্ড হারায়; এটি আলাদা কাজ।