गेम मैकेनिक्स और स्कोरिंग
यह गेम आठ स्वतंत्र निष्पक्ष बाइनरी मानों का उपयोग करती है। एक पूरी कैप्चर की गई स्टेक पूरी ड्रॉ को कवर करती है। कच्चा स्कोर अलग-अलग इंटरलीविंग की संख्या को दर्शाता है। ब्रॉक भुगतान की गणना निम्नलिखित सटीक सूत्र का उपयोग करके की जाती है:
| चयनित मोड | सटीक माध्य |
|---|---|
| स्कोर (पावर 1) | 17.1875 |
| स्कोर वर्ग (पावर 2) | 388.0625 |
| स्कोर घन (पावर 3) | 11400.3125 |
ब्रॉक = 0.96 × कैप्चर की गई पूरी स्टेक × कच्चे^पावर / उस पावर (1, 2 या 3) के लिए सटीक माध्य।
कच्चा स्कोर हमेशा 1 से 70 के बीच होता है। सामान्यीकरण के बाद उच्च पावर रिटर्न वितरण को बदल देती हैं; सकारात्मक ब्रॉक रिटर्न स्टेक से कम हो सकता है। अपेक्षित ब्रॉक रिटर्न 96% है; यह गारंटीकृत शुद्ध लाभ नहीं है।
कंट्रोल और मोड
डेमो में ड्रॉ और सेटिंग्स प्रबंधित करने के लिए विशिष्ट नियंत्रण शामिल हैं:
- स्टेक: एक पूर्ण कैप्चर किया गया स्टेक; कोई स्वतंत्र पंक्ति शेयर नहीं।
- Auto10: अधिकतम दस कैप्चर किए गए ड्रॉ को क्यू में लगाता है।
- Stop: वर्तमान ड्रॉ सेटल होते समय भविष्य के ड्रॉ रद्द करता है। कोई अग्रिम बैंक नहीं।
- सेटलमेंट: सामान्य गति में लगभग 480 ms एनिमेशन; कम गति वाले मोड में तुरंत समाप्त हो सकता है; सक्रिय सेटलमेंट और ऑटो क्यू के दौरान स्टेक, मोड और रिफिल लॉक रहते हैं।
इन प्रक्रियाओं के दौरान ध्वनि उपलब्ध रहती है।
वॉलेट और स्थिरता
डेमो वॉलेट स्थानीय स्थिरता के साथ काम करता है:
- प्रारंभिक शेष राशि: 1000 वर्चुअल सिक्के।
- मैन्युअल रीस्टोर: जब आइडल हो और शेष राशि 10 से कम हो, तो मैन्युअल रीस्टोर शेष राशि को ठीक 1000 पर सेट करता है। यह फ्रैक्शनल कैरी को बनाए रखता है।
- सेटल्ड शेष राशि: स्थानीय रूप से सहेजी जाती है, शून्य सहित।
- अपूर्ण रीलोड: एक अधूरे ड्रॉ को बिना रिफंड या रीज्यूम के समाप्त करता है।
फ्रैक्शनल कैरी सेटलमेंट, रिफिल और रीलोड के पार बनाए रखी जाती है।
गणितीय प्रमाण
सिमुलेशन माप नमूना अवलोकनों का समर्थन करते हैं, न कि गणितीय भुगतान नियम का। सभी मोड के लिए सटीक अपेक्षित गROSS RTP 0.96 है।
| मोड (पावर) | सटीक Gross RTP | मापा गया RTP (1M राउंड) |
|---|---|---|
| 1 | 0.96 | 95.88279482200949 |
| 2 | 0.96 | 95.77175866283373 |
| 3 | 0.96 | 95.48172465769092 |
गोपनीयता और स्टोरेज
स्रोत सेटल डेमो बैलेंस और अंशिक कैरी के लिए ब्राउज़र localStorage का उपयोग करता है। इससे अनामता स्थापित नहीं होती या अन्य प्रसंस्करण को बाहर नहीं रखा जाता। स्रोत Google Fonts की घोषणा करता है, और उत्पादन बिल्डर में Statinside44 विज़िटर काउंटर शामिल है। वास्तविक अनुरोधों की पहचान करने के लिए वर्तमान ब्राउज़र कैप्चर आवश्यक है; इससे अनामता, धारण या अन्य प्रसंस्करण की अनुपस्थिति स्थापित नहीं होती है।
दर्शक और जिम्मेदारी
18+ यह गाइड के लिए इस गाइड का अपना इच्छित दर्शक समूह है; यह एक सार्वभौमिक कानूनी आयु नहीं है, लागू की गई आयु सीमा नहीं है, या स्थानीय कानूनीता की घोषणा नहीं है। जिम्मेदार उपयोग के पृष्ठ वैकल्पिक विराम, व्यक्तिगत समय/वर्चुअल-कॉइन सीमा और उचित स्थानीय योग्य सहायता खोजने का वर्णन कर सकते हैं। यह गाइड स्थानीय कानूनी आवश्यकताओं को स्थापित नहीं करती या नैदानिक सलाह प्रदान नहीं करती है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
स्कोर की गणना कैसे की जाती है?
स्कोर दो चार-प्रतीक शब्दों को अंतर्ग्रथित करते हुए प्राप्त होने वाले अलग-अलग आठ-प्रतीक आउटपुट की गिनती करता है, जबकि प्रत्येक आधे के भीतर क्रम बनाए रखते हुए। 256 समान रूप से संभावित शब्द हैं।
अपूर्ण ड्रॉ के दौरान रीलोड करने पर क्या होता है?
रीलोड एक अपूर्ण ड्रॉ को रिफंड या रीज्यूम किए बिना समाप्त कर देता है। सेटल बैलेंस स्थानीय रूप से बना रहता है, लेकिन अपूर्ण राउंड नहीं।
क्या अंशिक कैरी बना रहता है?
हाँ, अंशिक कैरी सेटलमेंट, रिफिल और रीलोड के पार बना रहता है।