ゲームのメカニクスとスコアリング
ゲームは8つの独立した公平な2進数値を使用します。1回の獲得した賭け金は、完全な抽選全体をカバーします。生得点は、異なるインターリーブの数を表します。純利払いは、以下の正確な式を使用して計算されます:
| 選択したモード | 正確な平均 |
|---|---|
| スコア(パワー1) | 17.1875 |
| スコアの2乗(パワー2) | 388.0625 |
| スコアの3乗(パワー3) | 11400.3125 |
純利回り = 0.96 × 獲得した賭け金 × 生の値^パワー / そのパワー(1、2、または3)の正確な平均。
生の得点は常に1から70です。正規化後、高いパワーはリターン分布を変化させます;純利回りが正であっても、賭け金以下になる可能性があります。期待純利回りは96%です;これは保証された純利益ではありません。
コントロールとモード
デモには、抽選と設定を管理するための特定のコントロールが含まれています:
- 賭け金:捕獲された賭け金1回分のみ。独立した行ごとの配分はありません。
- 自動10回:最大10回の捕獲された抽選をキューに入れます。
- 停止:現在の抽選が処理されている間、将来の抽選をキャンセルします。早期の銀行残高の引き出しはありません。
- 決済:通常動作では約480msのアニメーション。動作モードが軽減されている場合は即座に完了する場合があります。アクティブな決済中および自動キュー中は、賭け金、モード、補充がロックされます。
これらの処理の間もサウンドは利用可能です。
ウォレットと永続性
デモのウォレットはローカル永続性を使用して動作します:
- 初期残高:1000仮想コイン。
- 手動復元:アイドル状態で残高が10未満の場合、手動復元により残高は正確に1000に設定されます。端数の持ち越しは保持されます。
- 決済済み残高:ゼロを含む残高はローカルに保持されます。
- 未完了のリロード:未完了の抽選を完了させ、返金または再開はありません。
端数の持ち越しは、決済、補充、リロード across で保持されます。
数学的根拠
シミュレーション測定は、数学的な配当法則ではなく、サンプル観察をサポートするものです。すべてのモードにおける正確な期待純利益率(RTP)は0.96です。
| モード(パワー) | 正確な純利益率 | 測定値(100万ラウンド) |
|---|---|---|
| 1 | 0.96 | 95.88279482200949 |
| 2 | 0.96 | 95.77175866283373 |
| 3 | 0.96 | 95.48172465769092 |
プライバシーとストレージ
ソースはデモ残高の確定と端数の持ち越しにブラウザのlocalStorageを使用します。これにより匿名性が確立されるわけでも、その他の処理が除外されるわけでもありません。ソースはGoogle Fontsを宣言しており、本番環境のビルダーにはStatinside44の訪問者カウンターが含まれています。実際のリクエストを特定するには現在のブラウザのキャプチャが必要であり、これにより匿名性、保持期間、その他の処理の不在が確立されるわけではありません。
対象と責任
18歳以上は、このガイドが想定する対象読者であり、普遍的な法的年齢、実装された年齢制限、または現地の合法性を示すものではありません。責任ある利用に関するページでは、任意の一時停止、個人の時間または仮想コインの制限、適切な現地の専門家の助けの探し方について説明されています。このガイドは現地の法的要件を確定するものではなく、臨床的なアドバイスを提供するものでもありません。
よくある質問
スコアの計算方法は?
スコアは、2つの4文字の単語をそれぞれ内の順序を維持したままインターリーブ(交互に組み合わせ)することで得られる、異なる8文字の出力の数を数えます。256通りの単語が同様に確からしく存在します。
未完成の引き分け中にリロードするとどうなりますか?
リロードは未完成の引き分けを終了し、返金や再開は行われません。確定した残高はローカルに保持されますが、未完成のラウンドは残りません。
端数の持ち越しは維持されますか?
はい、端数の持ち越しは確定、補充、リロード across で維持されます。