Головною особливістю цього посібника є оригінальне демо з віртуальними монетами — Shuffle Types. Правила гри, математичні обмеження та механіка гаманця, описані тут, є точними саме для цього конкретного демо і можуть не застосовуватися до будь-яких зовнішніх версій гри. Вимірювання симуляції є допоміжними вибірковими спостереженнями, а не законом математичної виплати.
Механіка гри: Shuffle Types
Типи перемішування — це гра, заснована на восьми чесних бінарних символах (0 або 1). Ці символи розділяються на два чотирисимвольні слова. Рахунок визначається підрахунком різних восьми символьних результатів, які можна отримати шляхом інтерлевування з збереженням порядку всередині кожної половини.
| Упорядковані символи | Базовий рахунок | Джерело |
|---|---|---|
| 0,0,0,0,0,0,0,0 | 1 | чиста функція підрахунку з game.js |
| 1,1,1,1,1,1,1,1 | 1 | чиста функція підрахунку з game.js |
| 0,1,0,1,0,1,0,1 | 8 | чиста функція підрахунку з game.js |
Вісім символів є незалежними чесними бінарними значеннями. Одна повна захоплена ставка покриває повний розіграш. Гравці обирають один із трьох режимів підрахунку: рахунок, квадрат рахунку або куб рахунку. Кожен режим окремо нормалізується по всіх 256 однаково ймовірних словах до 96% очікуваного валового повернення. У цій грі немає нульових базових рахунків; позитивний результат може все одно бути нижчим за ставку.
Виплати та математичні докази
Великий вивід розраховується за формулою: Великий = 0,96 × захоплена ставка × raw^power / точний середній для цієї сили (1, 2 або 3).
Окремі точні середні значення для режимів:
- Режим 1: 17,1875
- Режим 2: 388,0625
- Режим 3: 11400,3125
Оберіть ставку 10, 20, 50, 100 або 200 та режим: Score, Score squared або Score cubed. Валовий коефіцієнт повернення = 0,96 × захоплена ставка × початковий результат у степені 1, 2 або 3 ÷ точне середнє значення. Середні значення становлять 17,1875, 388,0625 та 11400,3125 відповідно, розраховані для всіх 256 рівмовірних слів. Кожен режим має очікуваний валовий коефіцієнт повернення 96%, що не гарантує результату за сесію чи чистий прибуток. Позитивний валовий коефіцієнт може бути нижчим за ставку. Під час розрахунку додається збережений дробовий залишок, ціла частина зараховується на баланс, а решта зберігається. Звична анімація триває близько 480 мс; за зменшеною рухливістю результат фіксується миттєво. Автоматична серія ×10 запускає до десяти доступних раундів із інтервалом близько 180 мс між ними. Кнопка «Стоп» скасовує майбутні раунди або очікуваний запуск; активний захоплений раунд все одно завершується. Ставка, режим та відновлення блокуються під час активного раунду, черги автозапуску або очікування запуску; звук залишається доступним. У повному режимі очікування (нижче 10) ручне відновлення встановлює рівно 1000 монет із збереженням залишку. Баланс та залишок зберігаються локально, навіть якщо баланс дорівнює нулю. Оновлення сторінки під час незавершеного раунду зберігає списану ставку без повернення чи відновлення; керування перезавантажується зі ставки 20 та режиму Score.
Керування, авто та правила зупинки
Демо використовує спеціальні елементи керування для управління малюнками:
- Ставка: Одна ціла захоплена ставка; немає незалежних часток рядка.
- Авто10: Чергує не більше десяти захоплених малюнків.
- Зупинка: Скасовує майбутні малюнки, поки поточний розраховується. Раннього банку немає.
- Розрахунок: Нормальна анімація триває близько 480 мс; зменшена рухливість може завершитися миттєво. Під час активного розрахунку та черги авто ставка, режим і поповнення заблоковані. Звук залишається доступним.
Механіки гаманця та збереження
Стан гаманця керується так:
- Початковий баланс: 1000 віртуальних монет.
- Ручне відновлення: Доступне в режимі очікування, якщо баланс нижчий за 10. Встановлює баланс рівно на 1000 із збереженням дробового залишку.
- Дробовий залишок: Зберігається після розрахунків, поповнення та перезавантаження.
- Розрахований баланс: Зберігається локально, включаючи нульове значення.
- Перезавантаження: Завершує незавершену гру без повернення коштів або продовження. Незавершені раунди не повертаються.
У цьому демо-режимі немає процесу входу в акаунт або оплати. Віртуальні монети не мають грошової вартості.
Конфіденційність та зберігання даних
Спостереження щодо конфіденційності обмежені тим, що можна явно виявити:
- Зберігання: Джерело використовує localStorage браузера для зберігання розрахованого балансу демо-режиму та дробового залишку. Це не гарантує анонімності та не виключає іншої обробки даних.
- Файли шрифтів завантажуються з цього сайту. Лічильник відвідувань Statinside надсилає запити зовнішньому сервісу. Це не гарантує анонімності.
- Заяви щодо даних: Відсутність елементів керування акаунтом не доводить, що особисті дані не обробляються. Не встановлено конкретних гарантій шифрування або політик зберігання на сервері.
Аудиторія та відповідальне використання
Цей посібник розрахований на аудиторію від 18 років. Це внутрішнє правило посібника, а не твердження про місцеве законодавство чи впроваджений віковий фільтр. Відповідальне використання передбачає можливість робити перерви та встановлювати особисті ліміти часу та віртуальних монет. Демоверсія не забезпечує клінічного тренування поведінки та не робить програші безпечними. У цьому конкретному демоінтерфейсі немає гарантії наявності інструментів блокування акаунта, таймерів або самоусунення.
Часті запитання
Чи є 333ok офіційним верифікованим оператором?
Ні. Статус ідентифікації є неперевіреним, окрім окремо переглянутих фактів із первинних джерел. Уривок пошукової видачі, домен із подібною назвою або позиція в пошуку не є доказом того, що це офіційна компанія, адреса акаунта, додаток чи сервіс. Цей посібник є незалежним і не сертифікує жодні зовнішні продукти.
Як працює відновлення гаманця?
Відновлення відбувається вручну і лише в режимі очікування. Воно доступне, якщо баланс нижчий за 10. Воно встановлює баланс рівно на 1000 і зберігає дробову частину. Це не автоматичне поповнення чи додавання монет.
Що станеться, якщо оновити сторінку під час розіграшу?
Оновлення завершує незавершений розіграш без повернення коштів або відновлення. Баланси, які вже були підбиті, зберігаються локально, але незавершені раунди не повертаються.