このガイドの核となる機能は、オリジナルの仮想コインデモShuffle Typesです。ここで説明されるゲームのルール、数学的な制限、ウォレットのメカニズムは、この特定のデモに正確に適用されるものであり、外部のゲームバージョンには適用されない場合があります。シミュレーションによる測定値は、数学的な払い出し率そのものではなく、参考となるサンプル観察です。
ゲームメカニクス:Shuffle Types
シャッフルの種類は、8つの公平な2進数記号(0または1)に基づくゲームです。これらの記号は2つの4記号の単語に分割されます。スコアは、各半分内の順序を維持しながらインターリーブすることで得られる異なる8記号の出力の数を数えることで決定されます。
| 順序記号 | 生スコア | ソース |
|---|---|---|
| 0,0,0,0,0,0,0,0 | 1 | 実際のgame.js純粋スコア関数 |
| 1,1,1,1,1,1,1,1 | 1 | 実際のgame.js純粋スコア関数 |
| 0,1,0,1,0,1,0,1 | 8 | 実際のgame.js純粋スコア関数 |
8つの記号は独立した公平な2進数値です。1つの完全な獲得された賭けは完全な描画をカバーします。プレイヤーは3つのスコアモードから選択できます:スコア、スコアの2乗、またはスコアの3乗。各モードは、256の等しい可能性のある単語全体で96%の期待される総リターンに個別に正規化されます。このゲームにはゼロの生スコアはありません。正のリターンでも、賭けを下回る可能性があります。
支払いと数学的証拠
総払戻額は以下のように計算されます:総額 = 0.96 × 獲得した全賭け金 × raw^power / そのパワーの正確な平均値(1、2、または3)。
各モードの正確な平均値は以下の通りです:
- モード1:17.1875
- モード2:388.0625
- モード3:11400.3125
{"stake"を10、20、50、100、200のいずれかに設定し、"Score"、"Score squared"、"Score cubed"のいずれかのモードを選択します。総リターン = 0.96 × キャプチャされたstake × 生スコア^1、2または3 ÷ 正確な平均値。平均値はそれぞれ17.1875、388.0625、11400.3125で、これらは256の等確率の単語全体で計算されます。各モードは96%の期待総リターンを持ちますが、これはセッション保証や純利益を保証するものではありません。正の総リターンでもstakeを下回る場合があります。決済時、保存された分数のキャリーを加算し、整数部分をクレジットし、余りを保持します。通常アニメーションは約480msかかります。モーション軽減設定では即時に決済されます。Auto ×10は最大10回のaffordableなdrawを約180msの間隔で開始します。Stopは将来のdrawまたは保留中の開始をキャンセルします。アクティブなキャプチャされたdrawは決済されます。stake、モード、および復元はアクティブなdraw、自動キュー、または保留中の開始中はロックされます。サウンドは利用可能です。完全にアイドル状態でstakeが10未満の場合、手動復元は正確に1,000に設定され、キャリーを保持します。決済済み残高とキャリーはローカルに保持され、ゼロ残高も含みます。未完成のdraw中にリロードすると、差し引かれたstakeは返金、リターン、再開なしで保持されます。コントロールはstake 20とScoreで再起動します。}
操作、自動プレイと停止ルール
デモ版では、抽選の管理に特定の操作を行います:
- 賭け金:獲得した全賭け金1つ;独立した行ごとの配分はありません。
- Auto10:最大10回の抽選をキューに追加します。
- Stop:現在の抽選が処理されている間、今後の抽選をキャンセルします。早期の銀行はありません。
- 決済:標準的なアニメーションは約480msかかります。モーションを減らす設定では、すぐに完了する場合があります。決済中および自動キュー中は、賭け金、モード、およびリフィルがロックされます。サウンドは引き続き利用可能です。
ウォレットと永続化の仕組み
ウォレットのステータスは以下のように管理されます:
- 初期残高:バーチャルコイン1000枚。
- 手動復元:アイドル状態かつ残高が10未満の場合に適用されます。残高は正確に1000に設定され、小数点以下の桁は保持されます。
- 小数点以下の桁の保持:決済、補充、再読み込みの間を通じて保持されます。
- 決済済み残高:ゼロの場合も含め、ローカルに保持されます。
- 再読み込み:未完了の引き当てを終了させますが、返金や再開は行われません。未完了のラウンドは返金されません。
このデモにはアカウントログインフローや決済フローはありません。バーチャルコインには現金価値はありません。
プライバシーとデータ保存
プライバシーに関する観察は、明示的に観察可能な範囲に限定されます:
- 保存:ソースは、決済済みデモ残高と小数点以下の桁の保持のためにブラウザのlocalStorageを使用しています。これにより匿名性が確立されるわけではなく、他の処理が除外されるわけでもありません。
- フォントファイルはこのサイトから読み込まれます。Statinsideの訪問者カウンターは外部サービスにリクエストを送信します。匿名性を保証するものではありません。
- データの主張:アカウントコントロールの欠如が、個人データが処理されていないことを証明するものではありません。特定の暗号化の保証やサーバーの保持ポリシーは確立されていません。
対象ユーザーと責任ある利用
このガイドの対象読者は18歳以上です。これはガイドの方針であり、現地の法律に関する主張や、実際に導入された年齢制限ではありません。責任ある利用には、任意の一時停止や、自分の時間・仮想コインの制限の設定が含まれます。デモ版は行動を臨床的に訓練するものではなく、損失を安全なものにするものではありません。この特定のデモインターフェース内には、アカウントレベルでのブロック、タイマー、または自己排除ツールが用意されているわけではありません。
よくある質問
333okは公式に認証された運営者ですか?
いいえ。個別に検証された一次情報に基づく事実を除き、アイデンティティのステータスは未確認です。検索スニペット、類似名のドメイン、または検索順位は、公式の会社、アカウント住所、アプリ、またはサービスであることを示す証拠にはなりません。このガイドは独立したものであり、外部の製品を認定するものではありません。
ウォレットの復元はどのように機能しますか?
復元は手動で行われ、アイドル状態でのみ適用されます。残高が10未満の場合に限り適用可能で、残高を正確に1000に設定し、小数点以下の端数は保持されます。これは自動的なチャージやコインの追加ではありません。
ドロー中にページをリロードするとどうなりますか?
リロードすると、未完了のドローは終了し、返金や再開は行われません。確定済みの残高はローカルに保持されますが、未完了のラウンドは返金されません。