กลไกเกมและการคำนวณคะแนน
ประเภทการสับเปลี่ยนใช้สัญลักษณ์ไบนารีที่ยุติธรรม 8 ตัว (0 หรือ 1) ซึ่งแบ่งออกเป็นคำสองคำที่มีสี่สัญลักษณ์ คำเกมจะนับผลลัพธ์ที่เป็นไปได้จากสัญลักษณ์แปดตัวที่แตกต่างกัน โดยเกิดจากการสับเปลี่ยนลำดับโดยคงลำดับภายในแต่ละครึ่งไว้ สัญลักษณ์ทั้งแปดเป็นค่าไบนารีที่เป็นอิสระและเป็นธรรม
เดิมหนึ่งครั้งครอบคลุมการจับรางวัลทั้งหมด ฟังก์ชันคะแนนถูกกำหนดดังนี้:
- มูลค่ารวม = 0.96 × เดิมที่จับได้ × ค่าดิบ^กำลัง / ค่าเฉลี่ยที่แน่นอนสำหรับกำลังนั้น (1, 2 หรือ 3)
มีกำลังคะแนนที่แยกกันสามแบบ (โหมด) ซึ่งแต่ละแบบถูกปรับมาตรฐานให้ครอบคลุมคำที่อาจเกิดขึ้นได้ทั้งหมด 256 คำ โดยมีมูลค่ารวมที่คาดหวังอยู่ที่ 96% ค่าเฉลี่ยที่แน่นอนแยกกันมีดังนี้:
| กำลังโหมด | ค่าเฉลี่ยที่แน่นอน |
|---|---|
| 1 | 17.1875 |
| 2 | 388.0625 |
| 3 | 11400.3125 |
คะแนนดิบจะอยู่ที่ 1 ถึง 70 เสมอ กำลังที่สูงขึ้นจะเปลี่ยนการกระจายผลตอบแทนหลังการปรับมาตรฐาน; มูลค่ารวมที่เป็นบวกอาจยังต่ำกว่าเดิมก็ได้ มูลค่ารวมที่คาดหวังคือ 96% ซึ่งไม่ใช่กำไรสุทธิที่การันตี การวัดจากการจำลองเป็นการสนับสนุนการสังเกตจากตัวอย่าง ไม่ใช่กฎการจ่ายผลตอบแทนทางคณิตศาสตร์
โหมดและโครงสร้างการจ่ายรางวัล
เกมมีสามโหมดที่แตกต่างกันตามพลังที่เลือก แต่ละโหมดมีการปรับค่าเฉลี่ยเป็นอิสระต่อกัน
- คะแนน (พลัง 1): ค่าเฉลี่ยที่ปรับแล้วคือ 17.1875
- คะแนนกำลังสอง (พลัง 2): ค่าเฉลี่ยที่ปรับแล้วคือ 388.0625
- คะแนนกำลังสาม (พลัง 3): ค่าเฉลี่ยที่ปรับแล้วคือ 11400.3125
ในเกมนี้ไม่มีคะแนนดิบเป็นศูนย์; การคืนทุนสุทธิอาจยังต่ำกว่าเดิมได้ แม้จะมีส่วนคืนกำไรก็ตาม การจ่ายคืนรวมรวมเงินเดิมพันไว้ตามสูตร การคงเศษทศนิยมไว้ระหว่างการคำนวณผล, การเติมเงิน และการโหลดใหม่ในเวอร์ชันสาหรนี้ยังคงอยู่
การควบคุมและกฎอัตโนมัติ/หยุด
การควบคุมต่อไปนี้มีผลกับเวอร์ชันสาธิต:
- เดิมพัน: เดิมพันที่จับได้หนึ่งชุด; ไม่มีการแบ่งแถวอิสระ
- อัตโนมัติ 10: จัดคิวการจับได้สูงสุดสิบครั้ง
- หยุด: ยกเลิกการจับครั้งต่อไปขณะที่การจับปัจจุบันกำลังคำนวณผล ไม่มีการถอนเงินก่อนกำหนด
- การคำนวณผล: การเคลื่อนไหวปกติใช้เวลาประมาณ 480 มิลลิวินาที; การเคลื่อนไหวที่ลดลงอาจเสร็จสิ้นทันที
การเดิมพัน โหมด และการเติมเงินจะถูกล็อกระหว่างการคำนวณผลที่ใช้งานอยู่และคิวอัตโนมัติใดๆ เสียงยังคงใช้งานได้ในช่วงเวลานี้ การตั้งค่าและการเติมเงินจะถูกล็อกจนกว่าการคำนวณผลและคิวจะเสร็จสิ้น
พฤติกรรมกระเป๋าเงินและการคืนยอดเงิน
กระเป๋าเดโมมีกฎเฉพาะสำหรับการจัดการยอดเงิน:
- ยอดเงินเริ่มต้น: 1000 เหรียญเสมือน
- การเติมมือ: สามารถทำได้เมื่อไม่มีการใช้งานและยอดเงินต่ำกว่า 10 การดำเนินการนี้จะตั้งค่ายอดเงินให้เท่ากับ 1000 พอดี
- การคงเศษส่วน: จะคงอยู่ระหว่างการปิดยอด เติมเงิน และโหลดใหม่
- ยอดเงินที่ปิดยอดแล้ว: จะจัดเก็บในเครื่อง รวมถึงยอดเงินศูนย์
- การโหลดที่ไม่สมบูรณ์: จะยุติการดึงข้อมูลที่ไม่สมบูรณ์โดยไม่มีการคืนเงินหรือดำเนินการต่อ
ตัวนับในเครื่องเหล่านี้ไม่ได้หมายถึงการเติมเงินอัตโนมัติหรือการกู้คืนบัญชี; การเติมเงินเป็นแบบแมนนวลและทำเมื่อไม่มีการใช้งานเท่านั้น
ความเป็นส่วนตัวและการจัดเก็บข้อมูล
แหล่งข้อมูลใช้ localStorage ของเบราว์เซอร์สำหรับยอดเงินเดโมที่ปิดยอดแล้วและการคงเศษส่วน ซึ่งไม่ได้หมายถึงความไม่เปิดเผยตัวตนหรือการยกเว้นการประมวลผลอื่น ๆ การไม่มีระบบควบคุมบัญชีหรือการชำระเงินในเดโมไม่ได้พิสูจน์ว่าไม่มีการประมวลผลข้อมูลส่วนบุคคล
แหล่งข้อมูลประกาศการใช้ Google Fonts และตัวสร้างเวอร์ชันผลิตมีตัวนับผู้เยี่ยมชม Statinside44 การจับภาพเบราว์เซอร์ในปัจจุบันจำเป็นต้องระบุคำขอจริง ซึ่งไม่ได้หมายถึงความไม่เปิดเผยตัวตน ระยะเวลาการจัดเก็บ หรือการไม่มีกระบวนการอื่น ๆ การล้างไฟล์แคชอาจทำให้การจัดเก็บในเครื่องยังคงอยู่ตามที่การจัดเก็บนั้นถูกใช้งานจริง
การใช้งานอย่างรับผิดชอบและกลุ่มเป้าหมาย
กลุ่มเป้าหมายของคู่มือนี้คือผู้ที่มีอายุ 18 ปีขึ้นไป นี่เป็นประกาศนโยบาย ไม่ใช่เกณฑ์อายุทางกฎหมายสากล เกตตรวจสอบอายุที่ใช้งานจริง หรือประกาศเกี่ยวกับความถูกต้องตามกฎหมายในท้องถิ่น หน้าการใช้งานอย่างรับผิดชอบสามารถอธิบายการพักชั่วคราวแบบเลือกได้ ขีดจำกัดเวลาหรือเหรียญเสมือนส่วนบุคคล และการค้นหาความช่วยเหลือที่มีคุณสมบัติเหมาะสมในท้องถิ่น เดโมไม่ได้ฝึกพฤติกรรมทางคลินิกหรือทำให้การสูญเสียปลอดภัย
คำถามที่พบบ่อย
วิธีการคำนวณคะแนนในประเภท Shuffle คืออะไร
การคำนวณการจ่ายคืนรวมคือ: 0.96 × เงินเดิมพันทั้งหมดที่จับได้ × กำลังดิบ / ค่าเฉลี่ยที่แน่นอนสำหรับกำลังนั้น (1, 2 หรือ 3) คะแนนดิบขึ้นอยู่กับผลลัพธ์จากสัญลักษณ์แปดตัวที่แตกต่างกันซึ่งเกิดจากการสลับคำสี่สัญลักษณ์สองคำ คะแนนดิบจะอยู่ที่ 1 ถึง 70 เสมอ และแต่ละระดับกำลังจะใช้ค่าเฉลี่ยการปรับมาตรฐานที่แตกต่างกัน
ค่าเฉลี่ยที่แน่นอนสำหรับแต่ละโหมดคืออะไร
ค่าเฉลี่ยที่แน่นอนแยกกันคือ: โหมด 1 (คะแนน) = 17.1875; โหมด 2 (คะแนนกำลังสอง) = 388.0625; โหมด 3 (คะแนนกำลังสาม) = 11400.3125
โหมดกำลังที่สูงขึ้นเปลี่ยนเงื่อนไขการชนะหรือไม่
กำลังที่เลือกจะเปลี่ยนการกระจายการจ่ายคืนที่ปรับมาตรฐาน คะแนนดิบจะเป็นบวกเสมอ แต่การที่ผลตอบแทนรวมจะสูงกว่าเงินเดิมพันหรือไม่อาจแตกต่างกันไปในแต่ละโหมด
เกิดอะไรขึ้นหากฉันรีโหลดหน้าเว็บระหว่างเกม
การรีโหลดจะยุติเกมที่ยังไม่เสร็จสิ้นโดยไม่มีการคืนเงินหรือกู้คืนสถานะ ยอดคงเหลือจะคงอยู่เฉพาะเมื่อเกมได้รับการตัดสินแล้วเท่านั้น
ฉันจะกู้คืนยอดคงเหลือได้อย่างไร
คุณสามารถกู้คืนยอดคงเหลือด้วยตนเองเมื่ออยู่ในสถานะว่างและยอดคงเหลือต่ำกว่า 10 การดำเนินการนี้จะตั้งค่ายอดคงเหลือเป็น 1000 พอดี และรักษาเศษที่เหลือไว้
อัตราคืนผู้เล่น 96% นั้นรับประกันหรือไม่
ไม่ อัตราผลตอบแทนรวมที่คาดหวังคือ 96% แต่ไม่ได้หมายความว่ากำไรสุทธิจะรับประกันในทุกเซสชัน การวัดจากการจำลอง (เช่น 95.88% สำหรับโหมด 1) เป็นการสังเกตสนับสนุน ไม่ใช่กฎที่แน่นอน
Auto10 ทำงานอย่างไร
Auto10 จะจัดคิวการออกรางวัลที่จับภาพได้สูงสุด 10 ครั้ง คุณสามารถใช้คำสั่ง Stop เพื่อยกเลิกการออกรางวัลในอนาคตขณะที่การออกรางวัลปัจจุบันอยู่ระหว่างดำเนินการ
มีการล็อกการควบคุมระหว่างการออกรางวัลหรือไม่
ใช่ การเดิมพัน โหมด และการเติมเงินจะถูกล็อกตลอดระยะเวลาการดำเนินการและคิวออกรางวัลอัตโนมัติ เสียงยังคงใช้งานได้
การสาธิตต้องใช้การเข้าสู่ระบบบัญชีหรือไม่
ไม่ การสาธิตไม่มีขั้นตอนการเข้าสู่ระบบบัญชี ใช้การจัดเก็บข้อมูลในเครื่องสำหรับยอดเงินและเศษที่เหลือ
เหรียญเสมือนมีมูลค่าเป็นเงินจริงหรือไม่
ไม่ เหรียญเสมือนในการสาธิตนี้ไม่มีมูลค่าเงินสด ใช้เพื่อวัตถุประสงค์ในการสาธิตเท่านั้น
มีการจัดเก็บข้อมูลใดในเครื่อง
ใช้ localStorage ของเบราว์เซอร์สำหรับยอดเงินที่เสร็จสิ้นและการเศษที่เหลือ สิ่งนี้ไม่ได้สร้างความไม่ระบุตัวตนหรือยกเว้นการประมวลผลอื่น
นี่คือคาสิโนที่ได้รับใบอนุญาตหรือไม่
ไม่ นี่คือการสาธิตจากคู่มืออิสระ ไม่ได้รับรองหรือจำลองผลิตภัณฑ์ภายนอก และไม่ได้บ่งชี้ว่ามีผู้ดำเนินการที่ได้รับใบอนุญาต